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(.Net)GDI+ 双缓冲的常用方法
private Graphics objTargetGraphics = null;
private BufferedGraphics objBufGraphics = null;
private void InitDoubleBuffer()
{
if (objBufGraphics != null)
{
objBufGraphics.Dispose();
objBufGraphics = null;
}
if (objTargetGraphics != null)
{
objTargetGraphics.Dispose();
objTargetGraphics = null;
}
this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint, true);
this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
BufferedGraphicsManager.Current.MaximumBuffer =
new Size(this.Width + 1, this.Height + 1);
objTargetGraphics = this.CreateGraphics();
try
{
objBufGraphics = BufferedGraphicsManager.Current.Allocate(
objTargetGraphics,
new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height));
}
catch (Exception ex)
{
Debug.WriteLine("Exception StackTrace:\r\n" + ex.StackTrace);
}
}
private void FormTest_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
objBufGraphics.Graphics.FillRectangle(Brushes.White,this.ClientRectangle);
objBufGraphics.Graphics.DrawString(
DateTime.Now.ToString()+"."+DateTime.Now.Millisecond.ToString(),
SystemFonts.DialogFont, Brushes.Blue, new Point(70, 70));
objBufGraphics.Render(e.Graphics);
}
用GDI+显示的曲线图:
分类:Win32/C++ 查看次数:7407 发布时间:2012/10/1 10:39:57